Проводить UX-эксперименты без команды дизайнереров — абсолютно реально, особенно если подойти к этому как к серии небольших, управляемых шагов. Вот как можно это сделать:
---
🧪 1. Начни с гипотез
Сформулируй простые предположения:
> “Если я перемещу кнопку выше, пользователи будут чаще кликать.”
---
🧰 2. Используй доступные инструменты
- Hotjar / Yandex.Metrica — тепловые карты, клики, скроллы.
- Google Optimize / VWO — A/B-тесты без кода.
- Tilda / Webflow / Notion — для быстрой сборки прототипов.
- Figma — даже без дизайнера можно собрать кликабельный макет.
---
👀 3. Наблюдай за пользователями
- Запусти юзабилити-тест: попроси 3–5 человек выполнить задачу на сайте и комментировать вслух.
- Собери обратную связь: через опросы, чаты, email.
---
📊 4. Анализируй поведение
- Смотри, где “застревают”: страницы с высоким показателем отказов, длинным временем загрузки или низкой конверсией.
- Сравни до и после: даже простая таблица “было/стало” покажет эффект.
---
🧠 5. Примеры простых UX-экспериментов
Гипотеза Что тестировать Как
Кнопка “Купить” слишком незаметна Цвет, размер, текст A/B-тест через Google Optimize
Пользователи не понимают, что делать Заголовок, CTA Измени формулировку и проверь поведение
Слишком длинная форма Убери поля Сравни конверсию
---
💡 Советы
- Не жди идеала — лучше протестировать “сырую” идею, чем не протестировать вообще.
- Документируй всё — гипотезы, изменения, результаты.
- Повторяй — UX-эксперименты — это не разовая акция, а процесс.